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图层时间之层级关系时间
阅读量:4457 次
发布时间:2019-06-08

本文共 826 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画,但不会影响到父图层。

CALayer或者CAGroupAnimation调整durationrepeatCount/repeatDuration属性并不会影响到子动画。但是beginTimetimeOffsetspeed属性将会影响到子动画。

全局时间和本地时间

系统有提供一个函数CACurrentMediaTime来获取马赫时间,即绝对时间。实际上是设备自从上次启动后的秒数,设备上所有进程都是全局的。可以作为动画的参考。不过在休眠时这个时间会暂停。

每个CALayerCAAnimation都有本地时间的概念。是根据父图层/动画层级关系中的beginTimetimeOffsetspeed属性计算。

- (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t fromLayer:(CALayer *)l; - (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t toLayer:(CALayer *)l;

暂停、倒回合快进

动画被添加到图层后就不可修改

给图层添加一个CAAnimation实际上是给动画对象做了一个不可改变的拷贝,所以对原始动画对象属性的改变对真实的动画并没有作用。相反,直接用-animationForKey:来检索图层正在进行的动画可以返回正确的动画对象,但是修改它的属性将会抛出异常。

  • 暂停
    如果把图层的speed设置成0,它会暂停任何添加到图层上的动画
  • 倒回
    设置speed成一个负值将会倒回动画
  • 快进
    设置speed大于1.0将会快进

转载于:https://www.cnblogs.com/huahuahu/p/tu-ceng-shi-jian-zhi-ceng-ji-guan-xi-shi-jian.html

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